【赛尔号】玩家特性

2023-08-21 22:38:19 来源:哔哩哔哩

上期讲完宝石,本期将玩家特性,那些特性指的是可以通过重组以及芯片获取的。


(资料图片)

由于特性出现的比较早,所以会有一些历史遗留问题以及bug?

单属性增伤特性

特性描述:某单属性技能威力增加n%

单属性增伤特性有:叶绿,流水,炎火,飞空,蓄电,机能,碎裂,平衡,冰霜,魔幻,战意,光环,黑夜,奇异,威严。

目前一共实装了15个单属性增伤特性。(对指定单属性有效,双属性无效)

1-5级的实际内置概率(args):5/6/7/8/9/10%(跟实际描述的5/6/8/10/12/14%不符合)

冷知识:

①大多数的描述都是某单属性技能威力增加n%,但实际上是某单属性技能造成的伤害额外提升n%,由于增伤时点过于靠前(类似于技能特效id693的下n回合自身造成的攻击伤害额外提升m%),会被带有变威力效果导致特性单属性增伤被覆盖重写(经典威严王之哈莫)。

②除了以上15个单属性增伤特性以外,实际上还有废弃特性,未实装但是存在于特性库里。

Desc="圣灵" Intro="圣灵属性技能威力增加5%。

被动异常特性

特性描述:受到普通攻击时有n%使对方m异常

被动异常特性:高热,冰冷,阴森,带电。

1-5级的实际内置概率(args):3/4/5/6/7/8%

赋予回合:随机2-3回合

冷知识:

①描述所谓的普通攻击实际为物理攻击技能

②高热,冰冷在当回合触发可以直接扣除对方最大体力的1/8

③无视一切免控手段,包括神话图标

④除了以上四个被动控以外,还有几个被废弃的,未实装的被动控

"Desc="中毒" Intro="受到普通攻击时有3%使对方中毒(该中毒可以叠加扣血,估计过于强势就删除了)

Desc="睡眠" Intro="受到普通攻击时有3%使对方睡眠" 

主动异常特性

特性描述:自身的物理攻击或者特殊攻击有n%几率使对方m异常

主动异常特性:火热,极寒,战栗,静电。

1-5级的实际内置概率(args):3/4/5/6/7/8%

赋予回合:随机2-3回合

冷知识:

①该主动特性异常可以无视部分魂免以及弹控效果。

②需要技能命中才可以触发。

③火热,极寒当回合触发不能直接扣除对手最大体力1/8。

被动属性降低特性

特性描述:受到特殊攻击时有n%几率使对方m降低1个等级

被动属性降低特性:反抗,反驳,忽略,草率,慌张。

1-5级的实际内置概率(args):5/6/8/10/12/14%

冷知识:

①如果面对带有免弱的精灵,就无法正常赋予弱化。尤其是boss的神话图标,需要我方所有精灵不出手才可以正常赋予弱化,一旦我方精灵出手一次之后就无法弱化boss(特性弱化等级调整了,现在免弱等级最高)

被动属性提升特性

特性描述:受到任何攻击时有n%几率使自身m提升1个等级

被动属性提升特性:反击,抵抗,反攻,坚韧,借风。

1-5级的实际内置概率(args):5/6/8/10/12/14%

冷知识:

①在技能命中时之前赋予能力提升,因此会被对方一些技能带有消强,吸强,反强补偿影响

②属性技能可以触发该特性

吸收特性

特性描述:受到攻击时m%几率使受到的伤害降低n点

1-5级的实际内置概率(args):5/6/8/10/12/14%

1-5级的实际内置数值(args):35/40/50/60/70

冷知识:

①减伤属于减少裸伤效果

强攻和强念特性

特性描述:物理攻击或者特殊攻击有n%几率使伤害提高m点

1-5级的实际内置数值(args):5/6/8/10/12/14%

1-5级的实际内置数值(args):35/40/50/60/70

冷知识:

①属于追加伤害,与红伤一并结算。

②攻击技能miss了也可也扣除对手体力

精准特性

特性描述:所有技能命中率提升n%

1-5级的实际内置概率(args):5/6/7/8/9/10%(跟实际描述的5/6/8/10/12/14%不符合)

冷知识:

①精准的提升效果与技能初始命中率为乘法计算。例如我150技能初始命中率为90,5星精准。那么最终命中率为90*(1+10%)=99。

②精准的加成可以作用在属性技能。

回避特性

特性描述:被技能命中的几率减少n%

1-5级的实际内置数值(args):5/6/7/8/9/10%(跟实际描述的5/6/8/10/12/14%不符合)

冷知识:

①计算方式跟精准相同,例如对方150技能初始命中率为90,我方5星回避。那么对方最终命中率为90*(1-10%)=81。②回避可以对属性技能做出响应。

③全赛唯一一个套用回避特性代码的精灵(傲世战魂),因此会出现同类加法计算。

会心特性

特性描述:所有技能的致命一击率增加

1-5级的实际内置数值(args):/10/12/14(由于没有写明暴击概率,因此该数据是否准确,需要大数据技能支持,建议用0暴击率的攻击技能来测试)

冷知识:

①与技能初始暴击率分开结算,属于独立结算。例如我150技能初始暴击率为%,又是5星会心,那么进行二次独立暴击判定,只要有一个触发则当次攻击技能必定暴击。

免爆特性

特性描述:受到致命一击的概率降低

1-5级的实际内置数值(args):/10/12/14(由于没有写明暴击概率,因此该数据是否准确,需要大数据技能支持,建议用0暴击率的攻击技能来测试)

冷知识:

①免爆实际为当回合免疫受到的暴击伤害(对暴击进行一个挡伤效果),而不是降低暴击概率

②有少数精灵魂印实际套用免爆特性(万魔天尊,圣婴,圣皇),因此很有可能与免爆加法计算。

坚硬特性

特性描述:受到任何伤害减少n%

1-5级的实际内置数值(args):5/6/7/8/9/10%(跟实际描述的5/6/8/10/12/14%不符合)

冷知识:

①坚硬特性是唯一一个特性存在读数错误,实际数值为5/6/8/10/9/10%。因此一般来说坚硬只要升到3星就和5星相同。

②坚硬只能免减攻击伤害(俗称红伤)。

③不属于通用减伤时点

④部分精灵魂印的减伤实际为套用坚硬代码,如下(西姆,塔西姆,火舞天尊,森林弓骑兵),因此会出现同类加法计算。

强袭和精神特性

特性描述:物理攻击或者特殊攻击伤害增加n%

1-5级的实际内置数值(args):3/4/5/6/7/8

冷知识:

①强袭和精神不属于通用增伤

顽强特性

特性描述:受到致死攻击时有n%几率余下m点体力(0体力也可以触发)

1-5级的实际内置概率(args):3//4/5/6/7%(跟实际描述的3/4/5/6/7/8%不符合)

1-5级的实际内置数值(args):1/1/1/1/2/2

冷知识:

①仅在战斗阶段触发,若是受到回合结束后的致死伤害,则会直接被击杀。

②属于强制残留体力,不受削续航影响。

回神特性

特性描述:体力降低到1/8时有3%几率体力回满(0体力也可以触发)

1-5级的实际内置概率(args):3//4/5/6/7%(跟实际描述的3/4/5/6/7/8%不符合)

冷知识:

①与顽强同理,仅在战斗阶段触发,若是受到回合结束后的致死伤害,则会直接被击杀。

瞬杀特性

特性描述:进攻类技能有n%几率秒杀对方

1-5级的实际内置概率(args):/2//3%(跟实际描述的3//4/5/6/7%不符合)

冷知识:

①具有伤害修正机制(补偿粉),同时会替换原本造成的红伤

虚无特性

特性描述:n%几率完全抵挡一次伤害

1-5级的实际内置数值(args):1//2//3%(跟实际描述的3/4/5/6/7/8%不符合)

冷知识:

①虚无特性本质为有概率闪避对手攻击技能,而不是挡伤。

乱舞特性

特性描述:群体攻击提升n%的攻击伤害并增加m个攻击目标

1-5级的实际内置概率(args):0/6/7/8/9/10%(跟实际描述的5/6/8/10/11/12%不符合)

1-5级的实际内置概率(args):0/0/0/0/0/0(增加n个攻击目标)

冷知识:

①乱舞依旧被废除,因此可以说是最没用的特性。0星乱舞跟白板一样。

本期就到这。

累死我了,下期再见!

开摆!

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